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		<title>《战火：红色警戒》</title>
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		<description><![CDATA[战火不夜城]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 13:12:58 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>lucky!菜鸟的第一次游戏经历!</title>
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			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 13:12:58 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说起来挺不好意思的，快二十岁的人了才第一次玩网络游戏。可别说我忽悠人，虽然现在大部分同龄人已经换了不知多少种游戏了，但是我除了小时候去邻居家玩玩那种早期的电脑游戏之外，就很少有时间接触。没办法，家里管得严，以前也悄悄跑去网吧或者同学家玩一小会，但是却真的只是一小会，也只是玩玩CS啊、帝国啊、红警啊一类的！高二之后连那一小会时间都没有了，每天就是上课、看书、回家、睡觉。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本来以为上了大学就彻底自由了，可是虽然经常有同学拉着去网吧，但是我真的不喜欢那种嘈杂的环境，太乱了。终于，大一的下学期的时候，收到了家里给买的一台电脑，那可是我一直梦寐以求的。当连上网线之后，第一个想法就是要找一款游戏去玩，而且要像其他同学一样玩到昏天暗地，玩到废寝忘食，也体验一次什么叫&ldquo;沉迷&rdquo;。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说实话，那段时间是整个宿舍的&ldquo;断档期&rdquo;，八个人的宿舍已经陆陆续续装了五台电脑和一个笔记本，但谁都不知道该玩什么游戏，太尖端的游戏有几个同学的机器带不起来，太简单的游戏又没意思，总不能每天只聊天、只玩QQ游戏吧？还记得十一的时候，除了一个本地的同学回家之外，我们七个外地的都没走。那一天外面下大雨，大家都窝在宿舍里懒得动弹，我就按照朋友的意思去17173上看了看最近有什么好玩的新游戏。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说来也巧，昨天刚下了个红警打算重新体验一下中学时候的游戏，今天就在17173的网页上看到了一款叫《红色警戒》的网络游戏。我想问问大家是不是知道这个游戏，谁知道老三特激动地跑过来说：&ldquo;红警出网络版了？&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这一下，宿舍里爆炸了一样，对于这第一次见到的即时战略类网络游戏产生了非常可怕的兴趣。当时我还十分不解地在一边问：&ldquo;这个游戏有什么特别的吗？&rdquo;直到后来才知道，原来那时候还没有一款即时战略的游戏，以前的网游基本都是RPG天下的。现在想想，如果当时我了解的和他们一样多，恐怕也会同样的大惊小怪吧？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这次一点废话都没多少，老三找出地址就下载。刚打开下载页面老三就乐了：&ldquo;嘿，才几百M，可比别的游戏小多了，下起来真快。&rdquo;然后大家就开始疯狂地找《战火红色警戒》的新手攻略，还说先看看这些经验升级就快了。可是我也不懂，他们发给我几篇我看得像天书一样&hellip;&hellip;索性我就开始看地图，去论坛看帖子，反正对我来说看什么都是一样。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说来也真快，才半个小时，老三就开始从内网给我传安装包了。点击安装的时候我还真有点心跳加速，这可是第一次打算认真的玩一个网络游戏啊！那时候脑子里开始浮想联翩，比如游戏里面会有什么经典的场面啊，会不会认识什么漂亮的MM啊，我以后会不会成为游戏里最厉害的指挥官啊一类的&hellip;&hellip;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 很快，安装结束，我的YY也暂时告一段落。按照同学的指点，打开游戏，输入刚才注册的账号，一个类似于克隆机器的东西就在我面前&mdash;&mdash;创建人物？我选了个人类，虽然电灵和林兽都非常有特点，而且据说也更厉害，但是我还是觉得如果作为指挥官的话，人类比较像模像样。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 进入游戏，喜欢玩3D游戏的老五说画面太不可爱，但是我觉得还好啊。老三说国产的2D游戏能做成这样已经算很不错了，细节处理的也很好，再说这又不是Q版游戏，可爱有P用？是啊，我们是来玩游戏的，又不是来看展览的，再说我挺喜欢这游戏的感觉&mdash;&mdash;战争就应该严肃，要是你的对手一个比一个可爱，还能忍心下手吗？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 接下来的事情就很让我无奈，他们几个该组队的组队，该打怪的打怪，就扔下我一个不会玩的在游戏里晃啊晃，第一个找人的任务做了半个小时，看他们都已经七八级了，我才刚二级。我问他们带带我，他们说我不会玩先自己熟悉熟悉，等他们级别高了再供我。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不带就不带吧，我自己也能打，更何况想要真正在游戏里成为指挥官，哪能全靠别人帮忙？好在我之前看了些游戏资料，并且按照系统的提示一个一个地做任务。可能你很好奇吧？一个第一次玩网游的新手怎么可能这么顺利？那就只能说战火红色警戒的任务太适合新手了。系统会直接提醒你该做什么任务，能做什么任务了，然后只需要接到任务，再点一下要打怪物种类的名字，人物就直接跑过去。我玩到十级，连地图都没看明白，就已经把日落海滩跑了几个来回了。打怪的时候可以点自动打怪，打完了怪，再点一下交任务，人物就直接飞到了NPC身边，比回城还方便。所以说初期出奇地顺利！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顺利归顺利，我还是赶不上他们的速度。我刚得意洋洋地跑到不夜城，他们已经在中心车站打了好半天。所以我就在想，要用什么办法才能赶上他们的进度呢？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还在做新手任务的时候认识了一个朋友，和我一样也是人类，我们基本同时升到七级，但是才隔了一个多小时，他已经比我们宿舍里级别最高的还要厉害了。所以我就悄悄话问他，他跟我也没什么保留：&ldquo;打3C啊，经验又高，比打怪快多了。而且直接和玩家打，比打怪有意思多了，变化也多，玩战火不玩3C怎么行！&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3C？他领着我第一次进入了3C战场。不过我留了个心眼，没有告诉宿舍的其他人，我要让他们看到我的突飞猛进。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3C真是不一样啊，在里面我突然意识到为什么大家对RPG游戏越来越厌倦了。在游戏里普通的打怪，怪物的主动进攻和还击都是象征性的，说白了，大部分怪物都必然被你打死，太没挑战性了！而在3C战场里就不一样，对手都是和自己一样的玩家，想杀我，当然没那么容易。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而且在3C战场里装备都变态的要命，据说我刚进去时就买到的武器就要比普通模式下六七十级的武器要厉害得多。不过&hellip;&hellip;如果新手上来就能拿到极品武器，那游戏不就乱套了？别忘了，我说的可是3C战场，在3C战场里，一切皆有可能。我可以拿着最强大的武器，带着一堆雇佣兵，但是离开3C战场后，得到都就都只是经验。所以在3C战场里可以尽情地爽，杀人不犯法，而结束后还有好多经验拿！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一场3C下来，我直接从10级升到19，虽然过程中挂了无数次，但是却让我越来越爱上这种完全自由的模式了。我想用不了多久，我也会彻底沉迷在这战火纷飞的世界中吧？</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>2个月以来的总结</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/58764117.html</link>
			<comments>http://fireol.blog.sohu.com/58764117.html#comment</comments>
			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 7 Aug 2007 12:36:15 +0800</pubDate>
			<guid>http://fireol.blog.sohu.com/58764117.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>　　近来参加各种活动的时间越来越少了，自从ESWC PGL WCG. 都输了以后， 我觉得对我来说是种侮辱。也从中分析了一下失误在什么地方。<br />　　<br />　　ESWC，这纯粹是我个人原因造成的，因为比赛时开着QQ，在朋友发来了视频请求时，比赛游戏界面跳出，在耽误了六七秒钟的时间内，使得我的的狼骑死伤大半，殆误了大好战机。</p>
<p>　　PGL，由于连续的比赛，身体上的不适，在比赛时完全没有进入状态，思维也不似以前那般灵活多变，当我意识到时，战局已不可挽回。</p>
<p>　　WCG，在一连串的打击后，我的心理，跟身体上已经承受了很大的各方面压力，思想包袱太重，总是放不下心，已至于得不偿失，一败涂地。</p>
<p>　　在一系列的落败后，有人说我是因为做为《战火：红色警戒》的游戏策划后才会变成这样的。其实不是，游戏策划工作只是我个人的另一爱好，而且对我没有什么限制，在业余休息时间就可以很轻松完成。所以这种说法根本就不能成立，而且我还会继续坚持下去。</p>
<p>　　其实根本原因是，从小都对自己要求很高很严格的我，在2003年拿冠军以后，就觉得自己多么了不起，不练也可以拿冠军，后来就开始懒惰&hellip;&hellip;</p>
<p>　　那么，最近一段时间的不在状态是因为自己无知?还是只想和朋友一起分享快乐?&hellip;&hellip;我承认，在这些方面我确实花了很多的时间。而没有把精力投入在WAR3上面去。最近几天也开始反醒，我的错误，我决定，我的习惯等等。经过反思，决定从现在开始，不是从新练习，而是要改变自己，自己的一切，我的态度，我的自负，我不能变成个懒惰的人。每个人都渴望成功，只是失败的人方法不对，或不够努力，现在的年轻人都希望不劳而获，谁又不希望呢？改变才是最重要的！！</p>
<p>　　下决心不是最重要的，重要的是实行自己的决心，多花点时间在上面。最近慢慢的也喜欢静静的休息，不喜欢去闹的地方，也不知道怎么变了，觉得自己1个人思考一切自己的错误，然后来改变自己，可能这才是我现在最需要的吧！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最近真的很累，很想休息休息，到处比赛，吃不好睡不好，身体也很虚，我打SW WCG的时候，感觉都没发挥出来。这可能是积累的不够，得多总结多积累，让自己变的更加的稳定。WAR3以前对我来说是个很简单的、可以驾御的、可以战胜的，现在变的越来越不听我的话了。只能加倍努力了，每个人都有无助的时候，我只有1个人抗，但我会很勇敢的去面对。goodluck all，我们会慢慢的变强!! TH000 sai~~<br />&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 马上就要去韩国参加IEF总决赛，是7号的飞机，完了就是10多号了，24号在去打CEG武汉站。现在时间就是金钱，练习的时间太少，这段时间很郁闷，我会好好调整，就写到这！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>《战火：红色警戒》视频大合集</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/46856745.html</link>
			<comments>http://fireol.blog.sohu.com/46856745.html#comment</comments>
			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 18:32:23 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><span><strong><font face="宋体" color="#ff0000"><strong><strong></strong></strong></font></strong></span>&nbsp;</p>
<p align="center"><span><strong><font face="宋体" color="#ff0000"><strong><strong>《战火：红色警戒》官方CG高清完整版</strong></strong></font></strong></span></p>
<p align="center"><span><strong><font color="#ff0000"></font></strong></span>&nbsp;</p>
<p align="center"><span><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.fireol.com/download/cg/CGALL2.wmv" width="400" height="300" type="video/x-ms-wmv" loop="false" autostart="false"></embed></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><font face="宋体" color="#ff0000"><strong><strong>《战火：红色警戒》游戏展示视频(一)</strong></strong></font></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.fireol.com/download/cg/zhanshi.wmv" width="400" height="300" type="video/x-ms-wmv" loop="false" autostart="false"></embed></font></strong></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center">&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><strong>《战火：红色警戒》游戏展示视频(二)</strong></font></strong></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://http://www.fireol.com/download/cg/zhanshi2.wmv" width="400" height="300" loop="false" autostart="false"></embed></font></strong></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
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<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><font face="宋体" color="#ff0000"><strong><strong>《战火：红色警戒》游戏展示视频(三)<br /></strong></strong></font></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.fireol.com/download/cg/0704303B.wmv" width="400" height="300" type="video/x-ms-wmv" loop="false" autostart="false"></embed></font></strong></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
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<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><font face="宋体" color="#ff0000"><strong><strong>《战火：红色警戒》游戏展示视频(四)</strong></strong></font></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.fireol.com/download/cg/0705104.wmv" width="400" height="300" type="video/x-ms-wmv" loop="false" autostart="false"></embed></font></strong></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><strong></strong></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><strong>《战火：红色警戒》游戏展示视频(五)</strong><span><br /></span></font></strong></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.fireol.com/download/cg/zhanshi5.wmv" width="400" height="300" type="video/x-ms-wmv" loop="false" autostart="false"></embed></font></strong></div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center"><strong><font color="#ff0000"></font></strong>&nbsp;</div>
<div align="center">
<div align="center"><font style="FONT-SIZE: 56px" color="#990000"><strong>即时战略 热血网游</strong></font></div>
<div align="center"><a href="http://www.fireol.com/"><font style="FONT-SIZE: 56px" color="#990000"><strong>www.fireol.com</strong></font></a></div></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>电竞美女 5Love 大耍《战火：红色警戒》</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/41583823.html</link>
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			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 17:50:11 +0800</pubDate>
			<guid>http://fireol.blog.sohu.com/41583823.html</guid>
			<description><![CDATA[<p align="center"><font color="#ff00ff" size="5"><strong>电竞美女 5Love 大耍《战火：红色警戒》</strong></font></p>
<p>　　近日，北京游诚时代网络技术有限公司迎来了5位特殊的客人，她们的名字分别是Vc、Vm、Wendy、Kitty、Jolin，中国CS史上第一支女子战队&mdash;&mdash;5love。回想起第一届WCG时，5LOVE队中的五名队员也曾经在中国的大地上掀起过一阵风潮。而此次应邀前来体验《战火：红色警戒》，是什么吸引了她们呢？</p>
<p align="center"><font color="#0080ff"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img45.pp.sohu.com/images/blog/2007/4/11/17/9/1127761fdcd.jpg" border="0" />5Love战队合影</font>　</p>
<p>《战火》是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的热血网游。它传承了《红色警戒》中宏大的战斗场面，延续伸展了角色扮演网络游戏的传统优势。通过不同游戏类型的互补，为玩家开启一个与众不同的网游新时代。也正是在这款将即时战略元素与网络游戏完美融合的创新网游，引起了5Love战队5位MM的兴趣。</p>
<p>　　5Love战队MM们的来访，受到游诚时代员工的热烈欢迎，随后,5位美女在听开发人员讲解了一些游戏系统设定之后便亲自上机现场体验游戏。让我们不禁又看到了当年的那支叱咤CS战场的巾帼军团，5Love在游戏中也是大呼过瘾，一再要求将游戏客户端拷贝回家继续感受，但是由于游戏还处于封闭内测阶段，暂时还未对外发布，所以未能如愿。当得知游戏将在不远的四月底正式开启内测的时候，五位MM都露出了喜悦的表情！</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img45.pp.sohu.com/images/blog/2007/4/11/17/10/11277636843.jpg" border="0" /></p>
<p>　　5love长期接触电子竞技游戏，但对网络游戏也并不陌生，可谓是绝对的游戏迷，此次应邀前来测试《战火：红色警戒》正是出于对网络游戏的不解之缘。5Love战队在随后的试玩感想中说，《战火：红色警戒》是即时战略与网络游戏的双重结合体，在游戏中不仅仅看到了《红色警戒》的影子，甚至还能找到一些CS对战的感觉。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img114.pp.sohu.com/images/blog/2007/4/11/17/11/1127763a1a0.jpg" border="0" /></p>
<p>　　由于得到了研发技术人员的帮助，在虚拟货币充足的情况下，5love战队还组建了自己的游戏公会，但因为时间紧迫，封闭测试的人员有限，公会科技这一大游戏特色没能让MM们切实体会到。不过没关系，游戏正式内测的时间已经为期不远了，到时候广大玩家一定会看到一个特别的游戏公会&mdash;&mdash;5LOVE美女军团。</p>
<p>　　午饭时间，大家畅所欲言，MM们也说出了自己对《战火：红色警戒》的看法。</p>
<p>　　操作简单、容易上手，这是游戏带给MM们的第一大感受，用Kitty的话讲：快捷键设置简单合理，鼠标操作也是中规中距，操作会给人一种熟悉的感觉，再加上&ldquo;自动寻路&rdquo;等特别设计，让任何玩家都可以轻松体会到游戏的自然与和谐。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img45.pp.sohu.com/images/blog/2007/4/11/17/12/1127764eaf5.jpg" border="0" /></p>
<p>　　业界著名的美女Vc，对游戏内关于团队合作的内容方面非常重视。在当年的CS比赛中，5个人都有自己明确的分工，而在《战火：红色警戒》中，5人联合驾驶战车的设定则更是突出了团队的分工与协作。除此之外，Vc对游戏里还有类似魔兽3C地图的单开场景也非常感兴趣。战火里的单开场景彻底打破了网络游戏角色因为等级不同而实力不同的现象，让各个级别的玩家可以在同一起跑线上进行PK对抗却不影响个人本身的长成和发展。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/4/11/17/13/11277657cd2.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　同样是极品美女Vc的同胞妹妹Vm，对一款可以将游戏视角随意拉远或拉近2D游戏表现的有些诧异。这也是《战火：红色警戒》的一大特色。采用了2.5D预渲染手法的游戏画面，当视角拉近的时候，人物动作清晰细腻，而当镜头拉远时，整个战场尽收眼底。曾经担任过《真&middot;三国无双》人物设计的美术人员，细心地为Vm解答着关于游戏画面的各种问题。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/4/11/17/13/1127765de44.jpg" border="0" /></p>
<p>　　Wendy是个十足的枪迷。无论是在CS中，还是在《战火：红色警戒》中，枪械，作为人类角色的主要武器，以远程火力为主要攻击输出方式，而且枪械上带有不同的技能。单凭这点就让Wendy非常感兴趣了。回想起《三角洲部队》风靡网吧的时候，M16可以随意改换点射模式和枪榴弹模式，这或许就是第一代&ldquo;枪上有技能的游戏&rdquo;吧！Wendy的兴趣还远远不只这点，通过各种材料来对枪和其他武器进行随意改造，而据游戏主策划介绍，可以改装的还有个人坐骑和战车&hellip;&hellip;Wendy决定在游戏内测的时候，好好进行一番&ldquo;装备改造&rdquo;计划。</p>
<p>　　最后说到的是Jolin，休息的时候Jolin一直没有更多问题，事后得知，原来她始终在思考游戏中的一个任务如何完成。从新兵到将军、从菜鸟到英雄，《战火：红色警戒》中，人物的成长伴随着一个又一个不同种类的任务。上午的体验中，Jolin的等级最高，练得最快，原因就是她接的任务最多，自己也将主要精力放在了完成任务上。主线任务可以引导玩家的游戏步骤；支线任务奖励丰富；任务的故事离奇有趣，无怪乎Jolin会完全沉浸在游戏任务中。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/4/11/17/13/112776634d3.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　随着《战火：红色警戒》首次内测日期的步步逼近，游戏内测前的最终版本也即将正式与玩家见面了。具有即时战略色彩的MMORPG游戏，能否成功吸引到各种不同游戏玩家的共同加入，这也是北京游诚时代网络技术有限公司所面临的首要问题。5love美女CS战队的来访，并对游戏给予的支持和认可大大加强了工作人员对产品的信心，相信在不久后，我们会在游戏中见到更多熟悉的面孔，找到更多身边的朋友。</p>
<p align="center"><font color="#990000"><font size="7"><strong>即时战略 热血网游<br /></strong></font><a href="http://www.fireol.com/"><font size="7"><strong>www.fireol.com</strong></font></a></font><font size="7">&nbsp;</font></p>
<p align="center">&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>即时战略网游的新时</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/40773345.html</link>
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			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 5 Apr 2007 17:16:54 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp; </p>
<p align="center"><b><font size="6">即时战略网游的新时代</font></b><b></b></p>
<p align="center"><b>&nbsp;</b></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着网络游戏用户的日渐成熟，网络游戏开发者对于游戏的创新定义在不停的被推翻。策划绞尽脑汁希望设计出能够符合大多数玩家口味的游戏。殊不知，游戏方式千变万化，但对于创新本身的定义，其实是万变不离其宗的，大部分人能认可的那就是简单，有趣，对抗，以及思考。</p>
<p>　　想要做好这些点，确实很不容易。目前所接触的传统网络游戏，都不完全具备这些特点。更加偏向于发挥玩家之间的对抗，或者简单操作等创新。惭愧的是，甚至某些非网络游戏却具备了超过网络游戏的娱乐性，比如大家所熟知的玩家自制RPG即时战略游戏地图-ORC 3C系列，那么，为什么不把此类即时战略类的游戏开发成网络游戏呢？因为它的世界观，纵深度，以及整体内容性并不适合作为整个网络游戏的主打。但是，它带给玩家的娱乐享受所对应的游戏方式，却是一个很好的参考！而追求平衡，自由，真实的国内原创网络游戏《战火：红色警戒》已经将其重新诠释在自己的世界中。一个具备即时战略的网络游戏将在不久的未来去打破传统网络游戏上的单调游戏形式荒，创新概念，融入各类自由趣味形式，《战火：红色警戒》会一一揭示。</p>
<p>　　《战火：红色警戒》是由北京游诚网络技术有限公司自主研发的一款，以外太空为背景，以科幻题材，叙述Helen大陆上的各种族和反叛势力之间的种种恩怨纠缠，犹如叙事史诗般浩大的多人线上游戏。自由式冒险，系统全面，娱乐性高为目标的网络游戏，《战火：红色警戒》已经在三年前进行研发，有望在今年下半年正式与广大玩家见面！</p>
<p>　　根据《战火：红色警戒》研发人员的介绍，战车系统形式将引入即时战略经典《红警》游戏中的精华元素，结合了机械战车，坦克集配合，以及战车技能，装备先进科技的系统，创新打造出只属于《战火：红色警戒》的对战系统。</p>
<p>　　对于引入这一经典游戏元素，开发者表示其目的希望玩家可以在短时间内获得乐趣，而非必须依靠等级上的优势。这样的玩家与玩家对抗充满未知性，也更加富有公平性。玩家一边体验战车的系统操作，一边学习操控火炮，甚至还可以感受英雄人物所拥有的气魄，可谓多重娱乐赋予一身，却简单上手，短时间体验！</p>
<p>　　目前《战火：红色警戒》正在紧锣密鼓的制作中。由于各类游戏设定和系统都严格参照真实世界数据，其工作量非常惊人，制作人员表示将不惜时间和工作量，力求完美质量，创造多元化的娱乐感受。</p>
<p>　　更多关于这款神秘的国产新概念网游的介绍，请留意我们今后的详细报道。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
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			<title>浅析MMORPG</title>
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			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 5 Apr 2007 11:27:36 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div>
<p align="center"><b><font style="FONT-SIZE: 20px">浅析MMORPG</font></b></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="left">　　<font style="FONT-SIZE: 14px">众所周知，MMORPG游戏是由单机RPG游戏发展而来，通过Internet把全世界的玩家联系起来。MMORPG游戏更强调玩家之间的互动性，脱离了固定模式的运算使得游戏具有了更多的随机性，而与其它玩家的交流也让玩家体验到了更多的乐趣。在MMORPG游戏的虚拟世界里扮演自己想要的角色，和其他玩家共同游戏，RPG的精髓在这个平台上得到了最大限度的发挥。</font></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　MMORPG是英文&ldquo;Massively Multiplayer Online Role-Playing Games&rdquo;的缩写，中文意思是：&ldquo;大型多人网络角色扮演游戏&rdquo;。在 MMORPG 中，数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中，这使得游戏变得生动有趣、极具互动性。那么Role-Playing Games(RPG) 是什么呢？RPG 是要玩者扮演一個角色去進行游戏或者发展一個故事；所以「人」和「故事」都是 RPG 最重要的基础。在其它类型游戏充斥市场的今天，MMORPG该何去何从？</font></p>
<p align="left"><strong><font style="FONT-SIZE: 14px">MMORPG的现状</font></strong></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　网络游戏市场急速的成长，使得MMORPG的成功从而更加坚定了开发商的意志，因此众多开发公司陆续推出了MMORPG游戏，并迅速出现在风起云涌网络市场上，由于大量MMORPG游戏的出现，让网络游戏市场在游戏企业之间的竞争变的更加紧张和激烈，同时，在游戏大市场的激烈角逐下，MMORPG的品质和技术得到了质的飞跃。</font></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　然而，随着竞争者日众，MMORPG在不见硝烟弥漫的围城里继续深化，逐渐发展到极致，正所谓盛极必衰，市场反应度和饱和状态，使得下滑的趋势十分明显，虽然还有运营商和开发公司，还在前赴后继的扑向MMORPG，但目前MMORPG将不在占据主导地位，网络游戏市场已是&ldquo;梦幻市场&rdquo;。拿什么拯救你MMORPG？</font></p>
<p align="left"><strong><font style="FONT-SIZE: 14px">只有创新MMORPG才可生存</font></strong></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　最近几年可称之为MMORPG鼎盛时期。国内外各种大作陆续登场，都拥有着在市场上竞争的势力。在网络游戏迅速发展今天，在大作陆续登场的前提下，而国内的游戏市场前景却不是很明朗。&ldquo;能玩MMORPG的玩家已都出现在了游戏市场，无法进一步扩大具有潜力玩家群体&rdquo;，这是也是内业界人事的看法和观点。最终在有限的玩家群体中，游戏企业可采取的办法便只有恶性竞争。</font></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　不仅如此，占据着网络游戏市场半壁江山的MMORPG的地盘正逐渐被RPG、RTS、SLG等类型游戏瓜分蚕食，在种种严峻条件的压力下，MMORPG开始寻找新的出路。</font></p>
<p align="left"><strong><font style="FONT-SIZE: 14px">MMORPG还能受玩家关注吗？</font></strong></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　但是，与市场同步急速变化的还有玩家们的趣向。市场对于MMORPG的偏重化正在逐渐减轻。因此，<strong>即时战略网游（MMORTS）</strong>以其创新的独特体验，&ldquo;乘隙而入&rdquo;进入了游戏市场，其效果是非常显著的，<strong>MMORTS</strong>以<strong>2.5D</strong>的华丽画面吸引了众多玩家关注和喜爱，在压倒传统类型的MMORPG的同时，也掀起了新的游戏潮流。</font></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　游戏市场的变化证明除了MMORPG以外，其他类型的游戏也可成功的事实，偏重于MMORPG的网络市场开始多变，众多开发商们采取紧急措施，试图想把MMORPG的玩家重新吸引过来。因此MMORPG从策划阶段开始导入了新的游戏系统吸引流失的玩家。</font></p>
<p align="left"><font style="FONT-SIZE: 14px">　　玩家在各自在游戏中担任着不同的角色，用自己的方式推动着游戏剧情的发展，而游戏产业的走向正应该取决于玩家自己的选择。他们不应仅仅是旁观者，而更应该是参与者和决策者。应该努力推动游戏剧情向自己期望的方向发展。这里没有绝对的垄断者，只有残酷的市场，期待游戏市场的活力重现！</font></p></div>]]></description>
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			<title>网络化即时战略游戏（RTS）</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/40724109.html</link>
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			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 5 Apr 2007 11:26:32 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p align="center"><font style="FONT-SIZE: 16px"><strong>网络化即时战略游戏（RTS）</strong></font></p>
<p align="center"><a href="http://q.blog.sina.com.cn/gamebemas" target="_blank"></a>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp; RTS无疑是这个世界上最受欢迎的游戏模式。在这个模式下，一个又一个的经典之作历经时间的洗礼依然经久不衰。玩家的支持度和这类游戏的高创新性决定了RTS在未来很长一段时间内将会继续红火下去，而问题只是，在网络化大潮席卷全球的今天，尤其是在只有网游才能生存的中国市场上，RTS又会如何红下去，这就是当前网游创新开发时面临的问题。</font></p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 14px">什么是即时战略游戏Real-Time Strategy Game（RTS）</font></strong></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp; RTS游戏，即即使战略游戏，R和T代表了Real-Time，即真实的时间，S代表Strategy，指战略、策略、计谋等元素。这类游戏要求玩家在完全即时真实的时间内对游戏的对战做出快速反应，制定战略战术，击败对手以获得对战的胜利。</font></p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 14px">RTS在游戏产业中的地位</font></strong></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp; RTS在游戏产业中有着不可动摇的先锋地位，在世界范围内拥有不计其数的拥趸，并且诞生过很多经典之作。暴雪公司的&ldquo;魔兽&rdquo;系列，《星际争霸》就是其中的佼佼者，早期的《沙丘》、《红色警戒》、《命令与征服》，后来微软出品的《帝国时代》等也是RTS作品中的优秀之作。这些重量级作品的经久不衰，都说明了RTS游戏在全球游戏产业的重要性。实际上，不管是后来的DIABLO还是今天即时化的网游，其前身都是从RTS模式中演变而来。而当《魔兽争霸》、《星级争霸》这些游戏成为电子竞技运动的中坚力量后，RTS对游戏产业的重要意义早就不是三言两语可以描述的了！</font></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp; 随着网络的兴起，整个游戏产业受到了不小的冲击，除了战网之外，不少即时战略游戏也开始走向了网络。早先局域网对战演变成了一场场大规模的网络对战。然而，真正的MMORTS游戏依然是一片空白，RTS多人战斗类似于MMO区域的作战，目前很多的行会作战已经相当接近于RTS的战斗，但是，仍然缺乏如战略发展和策略制定等RTS中相当重要的元素。</font></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp; 即网络即时战略游戏并不多，而且因为操作复杂，技巧要求过高而难以在大众玩家中普及。这类游戏也一直处于叫好不叫座的局面。《星际争霸Online》的开发传闻已经过去了三年多时间，至今仍然无法推出，很大程度上也是因为目前RTS游戏对操作的高要求在网游的操作低要求之间的平衡实在难以实现。</font></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;&nbsp; 可喜的是，目前已经有网游开始通过MMORPG和RTS风格的结合逐步用更为简单直接的手法将RTS真正搬上网游大舞台。比如多种族概念的提出，阵营概念的提出和对立，这些其实也是过去很多RTS游戏中出现的元素。换句话说，MMORPG的RTS化实质是RTS网络化的一种新的尝试途径的，它使用的手法就是让MMORPG中逐渐增加RTS的即时策略元素，这不仅为现有的MMORPG创新开拓了道路，同时也为RTS的网络化辟出了一条奇径！<br /></font><font style="FONT-SIZE: 14px"></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>即时战略网游的新生</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/40723133.html</link>
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			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 5 Apr 2007 11:19:42 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p align="center"><b><font size="6">即时战略网游的新生</font></b><b></b></p>
<p align="center"><b>&nbsp;</b></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战略游戏无疑是电脑游戏的中流砥柱。从《红色警戒》到《魔兽争霸3》，战略游戏已经成为PC游戏的典型代表，并成为无数玩家所忠贞不二的首选游戏类型，游戏开发商也不断的在这类型游戏上挖空心思。战略游戏主要可分为回合制战略游戏和即时战略游戏，而在其中即时战略游戏因其更加紧张刺激的游戏性而占据了更加重要的地位。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 面对市场的实际情况，大多数开发者们都进行了大胆创新和改革。如今，在网络游戏产业里将即时战略（RTS）与角色扮演（RPG）融合在一起而开发出来的新型即时战略网略，就是吸取了前人RTS的精华，再加上传统角色扮演网游，以更加引人注目的视觉效果和优美的音乐表现，虚构故事情节变的越发有趣，人工智能得到进一步改进，用户界面更加高级，更具有吸引力和可操作性等，能让人领略到双重游戏模式的网游，和一个非常完整的娱乐体验。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在网络游戏横行天下的今天，《战火》正是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的热血网游。在网络游戏中创新性加入RTS元素，其开设的单开场景还将融入类似&ldquo;魔兽争霸3C&rdquo;的对战场景，玩家可以组成两只队伍互相对战，类似于&ldquo;3C&rdquo;《幻想群侠传》、《王者之夜》、《歌之守护者》等单开场景中进行激烈对战，如大家所知&ldquo;3C&rdquo;版单开场景所带来的紧张感和刺激感是大家都深有体会的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《战火：红色警戒》带给玩家的战车系统，多人配合以协同合作驾驶战车进行战斗的方式，配合己方集团军的战略战术，在大规模的战场中，不同阵营的角色聚集在同一场景，驾驶战车，运输资源，三线作战，至今还让人们津津乐道，而在网络游戏中加入了RTS元素，这些经典系统融合是必不可少的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 融合即时性因素必须要包含：采集，科技，建设，摧毁，这四大即时战略游戏特色完美的在《战火：红色警戒》中体现。战争开始后玩家采集战场资源并将之合理运用在公会科技升级之中，达到最优的采集与发展的搭配，并战胜对手，摧毁对方的城池，掠夺金钱与资源。这些玩法需要玩家在游戏中细心体会。即时战略模式的引入为玩家带来了更多决战胜负的因素，在此基础上的帮派对战，攻城掠地将变得更为惨烈。<br /><br /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏除了一般网游的变化之外，融合RTS元素，逐渐在其他方面迅速增加和改进。其中，增加的最大变化之一是多人游戏模式，比如，在战斗团队定制上和操作系统上等都发生了巨大的改变。玩家可以形成编队，从而来指挥自己的战士。交战规则也增加了很多新的创意，各种作战技能也添加了不少。从此，玩家有机会在外太空世界中寻找对手来进行作战。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 目前，市场上许多新成立的五花八门的大小游戏公司最缺乏的远非游戏研发技术，随着国产网络游戏发展，那些传统网游充斥的今天，其产品种类模式大同小异，已让玩家产生逆反心理，持续性生命期在一段时间后就逐渐式微接近结束，可以看出，网络游戏已不在是单纯的模式可以吸引玩家。而摆在国内新兴的游戏开发商及准备进入新游戏的资本家面前的，该如何迎接以创新的模式，吸引玩家保持新鲜感，并将产品推向市场并成功运营的巨大挑战。 </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>无题</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/39800324.html</link>
			<comments>http://fireol.blog.sohu.com/39800324.html#comment</comments>
			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 18:48:52 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p align="center"><font color="#ff0000" size="6"><strong></strong></font>&nbsp;</p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img114.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/18/0/11234575230.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"><strong><font color="#ff0000" size="6">&nbsp;请注意下图中第5帖主题！</font></strong></p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/18/11/112346726f2.jpg" border="0" /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>3月29日《战火：红色警戒》压测正式启动</title>
			<link>http://fireol.blog.sohu.com/39748310.html</link>
			<comments>http://fireol.blog.sohu.com/39748310.html#comment</comments>
			<dc:creator>《战火：红色警戒》</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 12:06:46 +0800</pubDate>
			<guid>http://fireol.blog.sohu.com/39748310.html</guid>
			<description><![CDATA[<p align="center"><font color="#ff0000" size="5"><strong>3月29日《战火：红色警戒》压测正式启动</strong></font></p>
<p align="center"><font size="5"></font>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2007年3月29日中午12：00，游诚时代重金打造、倾力研发的《战火：红色警戒》，将隆重启动服务器压力测试。集合了经典《红警》中诸多RTS经典元素，融合到了RPG网游的理念里面，创新性开发出的第一款大型多人在线角色扮演（MMORPG）网络游戏。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/12/2/11232f45dcf.jpg" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以恢弘的外太空为背影，极其丰富的技能系统，百余种技能供玩家选择。全3D化的华丽特效更加生动，变化丰富。游戏中经常会出现全屏特效，极其富有震撼感。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img64.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/12/2/11232f44463.jpg" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家在游戏中可以开创自己的房间，不受干扰，可以和自己的朋友并肩挑战邪恶的敌人，也有丰富的竞技对战模式，在战斗中展示自我的风采，感受兄弟的友情。与队友交流，与场景互动，花样繁多，不一而足。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/12/3/11232f4a106.jpg" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3D人物造型，强大的装备系统，让玩家拥有自己的独一无二的形象。全新的怪物，丰富的动作，配合多采多姿的环境变化 ，风、雪、雷、电，让玩家惊叹于这世界的真实与华丽。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img45.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/12/3/11232f51b90.jpg" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在本游戏中不仅可以让你体会到角色扮演网游带来的成就感，还可以让你领略到即时战略带来的紧张刺激感。在网游新概念、新模式中的一次创举，引起了无数时尚玩家的兴趣，而涌入抢先体验感受其魅力！</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/12/3/11232f51942.jpg" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 汇集了经典RTS游戏元素及玩家常用的武器和人物的RPG游戏模式，将在《战火：红色警戒》中完美呈现，和你一起经历战火的考验、接受硝烟的洗礼，在其中会体会到&ldquo;狮子搏兔亦尽全力，战争如火一击必杀&rdquo;的豪迈。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img45.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/12/4/11232f593b8.jpg" border="0" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另此次压力测试仅限北京地区玩家参加此次测试，同时在北京多家大型网吧举行现场压测活动，并为玩家提供压力测试账号，期待您的参与！</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img44.pp.sohu.com/images/blog/2007/3/29/12/4/11232f59452.jpg" border="0" /></p>
<p>让我们相约《战火：红色警戒》梦幻家园，共同建设和完善我们的世界！</p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font><strong><font size="3">《战火：红色警戒》压力测试时间：3月29日中午12：00<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《战火：红色警戒》官方网站链接：</font></strong><a href="http://www.fireol.com/"><strong><font size="3">http://www.fireol.com</font></strong></a><strong><font size="3"> </font></strong></p>
<p align="center"><font color="#333333" size="7"><strong>即时战略 热血网游<br />www.fireol.com</strong></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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